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植物大战僵尸2怎么那么难玩,如何玩过第二关,求高手指教

天赋游戏 游戏窍门 2024-08-24 17:30:09 2 0

不知道你有推车了没有,要是有推车再难的关都可以过。你可以先种向日葵和植物在其中两三排,其他几排先别管。没种植物的两排推车使用了就赶紧中枪防御的植物,然后收集阳光越中越多。刚开始阳光不够用,所以植物得集中在一起比较好

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《植物大战僵尸 2》的游戏体验如何?

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我个人退出各种全屏屡试不爽的就是按Windows键(最下面一排第二个键、第六个键)打开开始菜单 ,自然就退出全屏了

植物大战僵尸年度版修改器怎么用

2 游戏难度完全崩坏.因为手势杀僵尸的存在导致只要肯花钱完全可以不种植物就通关(这玩艺没有CD也没有次数限制!),玩家完全不需要考虑植物的搭配以及僵尸的种类.

3 用星星解锁的设计本无可厚非,但是想要获得星星所需要完成的关卡却让人一阵阵不但毫无性可言,有一些关卡甚至还有着开局100多秒不许使用阳光这样的奇怪设定,单纯依靠植物实在难以完成.

4 大多数小游戏犹如鸡肋,唯一能给人带来的愉快感也就是加一星了.

5 植物强度不均衡.这一点虽然一代也有所体现,但是二中植物肥料的出现更加强化了这一现象.有一些植物可能一辈子也没有用到肥料的机会,因为总能找到更好的替代品去使用肥料.

6 过于强调即时动作.一代中虽然也有诸如爆炸冰冻一类的植物,但至少都有CD而且如果你普通植物搭配的够强力完全可以不去用这些(大部分的关卡里).而2代中却需要你不断地使用植物肥料,点击发射大炮,移动轨道上的滑车甚至是直接使用手势虐待僵尸.这与一代的悠闲感完全不同,打个比方的话,就仿佛大富翁四和大富翁五,虽是同一系列,但核心设计思路完全不同.

7 金币的作用现在完全是购买消耗品(肥料,手势等),你攒得再多也没法去买新植物.

大概是主设计和主美术都换人了的原因吧...总之这代不很喜欢.

比较好的地方:

植物肥料的加入.这个点子很不错,它增加了游戏的紧张程度(事实上如果你不付费,你会在很长时间里都没有1代中的爆炸物可用,你能使用的就是肥料与手势)同时又依附于不同植物而产生不同效果.不像三种不同的手势,虽然触发方法不同但效果几乎没区别,而且没有任何使用限制(除了消耗金币),就好像华容道中多出一个把曹操拿起来移动完其他武将再放回去的指令一样突兀.既不植物,也不僵尸.

僵尸的种类.老实说因为喜欢一代的画风我对这次的普通僵尸没多少好感,但不得不承认这次的某些僵尸颇有特色,比如金字塔中的法老僵尸(能和你抢阳光),西部的音乐僵尸(能让其他僵尸不断改变行动线路)等等.但是去看僵尸百科中的介绍的话,你会发现这次的介绍明显没有一代上心.基本就这么多了.总的来说不喜欢这次的2代,和一代相比这次的主设计明显要逊色不少.不过至少他还没有丧心病狂到把给中国人用的长城版模式拿出来给白皮们享受,不使用内购依然能够过关.美工见仁见智,我是不喜欢这次的风格,不过也有喜欢的人,不好说成功与否.

关于植物大战僵尸笑话大全

《我的长征》观后感

打仗是最令老百姓痛苦的事。打仗,会费尽人力、财力。这还不是最恐怖的。最要命的是多少人会因此丧命;多少家庭会因此破裂;多少人会因此失去至亲……难道,他们(日本人和国民党)为了地位,为 了金钱,就可以不顾一切了吗?他们也有家庭,也有朋友,也有至亲,难道,为了金钱和地位,他们连家,连朋友都可以放弃?

而最受苦的是中国老百姓,他们什么都没做错,为什么也要忍受家破人亡,失去挚友的痛苦?不过,正是因为如此,中国才会出现大批的英雄。他们不为个人的生死,誓死效忠***。他们的精神是多么令人震惊啊!不管敌人使用了多少恶毒的酷刑来严刑逼供,他们直到牺牲也不会透露半点儿消息。是他们震撼了中国人,震撼了全世界的人。是他们的唤醒了中国人民,使他们懂得大胆地拿起武器对抗日本和国民党。从此,中国人民站起来了,他们不再受到欺压;从此,他们成了中国的主人……

这个过程是多么的漫长、触目人心啊!其中,有我们熟悉的爬雪山、过草地、飞夺泸定桥……最震撼我的是飞夺泸定桥。当接到“在29日早晨夺下泸定桥”的命令时,红军便开始了飞一般的长途跋涉。他们翻山越岭,沿路还击溃了好几股阻击的敌人……天黑了,战士们一整天都在跟时间赛跑,没顾得上吃一点东西。没想到连天空也不做美,竟下起了倾盆大雨,这真是雪上加霜啊!为了在天亮之前到达泸定桥,战士们不管三七二十一,连再恶劣的天气,再泥泞的小路,再艰难的地理环境都毫不畏惧……终于,他们在29日清晨赶到了泸定桥。瞧,这么艰险的自然环境红军都不怕,那他们还有什么好畏惧的呢?

泸定桥离水面有十几米高,是由13根铁链组成的。两边各有两根,算是桥栏,底下并排9根,铺上木板就是桥面。人走在上面摇摇晃晃,就像荡秋千一样。现在连木板都被敌人抽掉了,只剩下铁链。向桥下一看,真叫人心惊胆寒,红褐色的河水像瀑布一样,从上游山峡里倾泻下来,冲到岩石上,飞溅起3米多高的浪花,水声震耳欲聋。对面就是泸定城,城背靠着山,西门正堵住桥头。而守城的敌人早已在城墙和山坡上筑好了工事。看,这么危险的环境,红军到底能否战胜呢?真为他们捏了把汗。

战斗开始了。红军发起了总攻。号手们吹起了冲锋号,所有的武器一齐开火,一霎时,山谷传来了一阵阵震耳欲聋的枪炮声,喊杀声。二连担任突击队,他们带着各式各样的武器冒着敌人密集的枪弹,攀着铁链向对岸冲去。跟在他们身后的是第三连,他们还每人带着一块木板,一边前进一边铺桥。看样子,红军有了一定的胜券。

突击队终于冲到了对岸,敌人见势不妙就放起火来。在这千钧一发的时刻,战士们为了这次战斗的胜利,都奋不顾身地穿过熊熊大火,冲进城去,跟城了的敌人展开了激烈的搏斗。激战了2个小时守城的敌人被消灭了大半,其余的都狼狈地逃走了。啊,红军战士英勇地夺下了泸定桥,取得了长征中的又一次决定性的胜利!

正因为红军战士有着这种不畏艰险、勇往直前的精神,中国才会解放,才会有我们今天的幸福生活

为什么中国人就开发不出几款好点的游戏啊

1、那天上空间生物学,老师讲到建立一个人工的自然生态系统,他说首先需要植物,

因为它们能产生阳光,突然发现不对,植物怎么能产生阳光呢?

他突然一楞,说不好意思,植物大战僵尸玩多了……

2、我爹是个居家好男人,家务劳动量一直比老妈大的多的多的多,

就在刚才,我说,爸,英国小王子出生第二天他妈妈就去上班了耶,

好像中国人都喜欢坐月子,老妈是不是坐了半年?

然后,我爸冒着生命危险来了一句“她啊,坐到现在”……

3、一作文课,语文老师问这样写的好处是什么,

一女生站起来说“”。

全班大笑,那女生说“我说吸引读者,你们笑啥。”

全班黑线。

4、兔子自从上次粗心大意赛跑输给乌龟心里就不舒服,

今天又约乌龟比赛。有了上次的教训,

兔子跑得飞快,一溜烟就把乌龟甩了个无影无踪。

乌龟见兔子跑得快,自己又追不上,

于是慌忙之中,穿上一身狼皮,

对红太狼说:“老婆,你这个2B.......”

话音未落,只见平底锅一闪“砰!”

乌龟赢了……

5、刘备生了对大耳朵,与关、张二人结为兄弟后,

他们在一起睡觉!是夜,张飞大打呼噜!

关羽被吵得睡不着,翻身坐起!

刘备也坐起身道:“二弟为何起身?”

关羽:“哎,三弟这呼噜声也太雄壮威武,实

在吵得我睡不着!”

刘备苦着脸:“二弟啊,你就知足吧,

你看我这双大耳朵,他的鼾声于我而言,

简直是如雷贯耳!”

限制中国单机游戏发展的根本问题在于盗版。很简单,做出来的游戏没人花钱玩,谁还会耗费时间和青春做这东西?燃烧梦想,燃烧个一两年也就够了,让人燃烧十年,纯靠梦想做驱动,就未免强人所难。

其实对于国内来说,审查不是个太大的事儿,杂志也审查、**也审查、网络游戏也审查,只要赚钱,总能想出办法。但是“不赚钱”这事儿可就是实实在在的了。这10年,见到怀着梦想,最后死在路上的相关人员,没有100也有80。后来网络游戏兴起了,大家一看,嘿,有赚,三四年的时间就赫然成了一大股力量。实际上,在2002年左右,网络游戏的兴起导致中国大部分研发力量都开始开发网游,单机游戏自然就被抛弃了,至于IOS个人平台则是后来的事情。插一句,国内有很多正在开发IOS游戏的人员,其中颇多是湖,比如当年逆火工作室的强者,现在针对国外市场赚得也颇High。

Abingor朋友的例子不错,但是如果单拿个例出来说事儿,咱也有陈星汉,跟哪国比都不丢人。不过我总觉得,陈星汉也好,Armagan Yuz(就是做Mount & Blade的那家伙)也好,总都属于个案。至于做俄罗斯方块的那位……就算了吧,全世界也就这么一个封圣的游戏,方块本天成,妙手偶得之,你就是现在让斯大林活过来把作者扔到劳改营里去抽打,也没法再做出第二个。

其实我总觉得我们的问题不在于没有梦幻般的独立开发者,而是没有一批如EA、ROCKSTAR这样为了赚钱、也能赚到钱的正规化大公司——这才是促进行业发展的力量,任何行业想要发展都得有足够的基础,出一个植物大战僵尸,就得有10000个糙游戏在底下垫着。

比较时髦的词儿叫产业生态环境,国内网游有足够有活力的生态环境(虽然可能不太健康),但单机游戏的环境,拿惨淡都不足以形容。

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